08:46 from web
チームメイト用に開発したスナイパー四脚を自分で実戦投入。これは強い!(*o*)!! 砂キャンが強いのは当然として、全体的にバランスは良い支援型になったかな?後は、マークスマン(中距離狙撃支援型)がいると安定するかも。
08:48 from web
現状のACVは、運ゲー過ぎてちょっと・・・。腕の差が出ないゲームシステムだったのは分かっていましたが、ある程度レベルが安定してくると、後は機体相性で勝負が決まってしまうので、面白みが薄い気がしますね。あくまでRTS(リアルタイムストラテジー)か<それはそれで凄いけど
08:53 from web
なんかガンダムの対戦ゲームみたいよね(~o~)..oO
12:14 RT from web
帰ってきたところを驚かすつもりでしょうか・・・。 twitpic.com/6z9qcj![]()
(ねこ画像botさんのツイート)
12:24 from web (Re: @KRIGHTnewman)
そのためのオーバード・・・ry。と言っても、実際は砂キャンやパルスガンやカラサワとかの方がよっぽどオーバードウェポンだけど。RT @KRIGHTnewman @Lunalight_L 確かに。覚醒とか逆転要素がないだけにガンガン以上に厳しいけど
12:26 from web
初め、オーバード・ウェポンは「一発逆転要素」と言う触れ込みで発表されたけど、その時点でのACファンの反応は当然「ノー」「ACに一発逆転要素とかいらない」でしたね。結果的には、その通り微妙な代物とは思いますが・・・。腕前で一発逆転はありと思います。今のパイルバンカーとかね。
12:27 from web
とりあえず、パルマシのNSW(ノースキルウェポン)っぷりはなんとかして欲しいですね。ロックオン速度が関係ないから、近づいて適当に撃てばいいだけの武器になっています(ガトリングよりも更に面白みのない武器に)今回武器ごとにサイトサイズが変わらないので、ライフルとか機動武器も微妙
12:31 from web
カラサワ、パルマシのロック速度は100前後。強化ライフルの弾速-50.他ライフルのロック速度-40.リロード-20.弾速+300(これらの中から種類ごとに個性分けする)ガトリング、ショットガン威力+200.こんな感じ?パルスガンは現状のままロック早くて良いですよね。
12:31 from web
フレームやFCSとか、色々とひどい項目は多いが、武器が何とかなれば十分遊べます。四脚をTE+500程度してあげてほしいけど。重逆はEN効率を戻してあげれば十分か。
19:38 from web
派手に萌えております・・・(~o~)..oO
19:39 RT from web
Twitterで顔晒さない奴はロクな奴が居ないって顔を晒してる人は口を揃えて言いますが、そもそも小学校や中学校の義務教育過程で「インターネットには個人情報を載せないようにしましょう。」って習ってるはずなのに学校で習ったそんな簡単な事すら守れない人達のがロクな奴じゃ無いと思います。
(くるくるねっとなっくるさんのツイート)
19:41 from Tweet Button
妹「兄貴ー、Fooooo!!!」そう言うと妹は、起きないあなたの唇にキスしてきた! shindanmaker.com/200417 意味が不明?(~-~)??
19:41 from Tweet Button
Lunalight-Lが最初に乗るガンダム『ガンダムX』です。 shindanmaker.com/83385 わーい、Xだ!(^o^)
19:59 from web (Re: @KRIGHTnewman)
@KRIGHTnewman まだまだ相当時間あるので大丈夫ですよん(~-~*) まあ、いるメンバーで防衛会議始めたけど。
21:26 from web
防衛完了(^o^)
21:28 from web
決戦偵察に来たあと、本体が攻めてくると言う例のチート技を使ってくるチームで、800/1200以上の勝率の強いチームだったようですね(~o~*)
22:07 from web
ああ、なるほど・・・重逆が増えた訳だ。秘密が分かった。
22:36 from web
第二世代の時代が来た(何
23:29 from web
下のキャニオンが1000超えちゃったから減り方がヤバイ。困ったものです。メンバー全体の戦力アップしておかないと、持ち堪えるのがきついか。
by Lunalight_L on Twitter
チームメイト用に開発したスナイパー四脚を自分で実戦投入。これは強い!(*o*)!! 砂キャンが強いのは当然として、全体的にバランスは良い支援型になったかな?後は、マークスマン(中距離狙撃支援型)がいると安定するかも。
08:48 from web
現状のACVは、運ゲー過ぎてちょっと・・・。腕の差が出ないゲームシステムだったのは分かっていましたが、ある程度レベルが安定してくると、後は機体相性で勝負が決まってしまうので、面白みが薄い気がしますね。あくまでRTS(リアルタイムストラテジー)か<それはそれで凄いけど
08:53 from web
なんかガンダムの対戦ゲームみたいよね(~o~)..oO
12:14 RT from web
帰ってきたところを驚かすつもりでしょうか・・・。 twitpic.com/6z9qcj
(ねこ画像botさんのツイート)
12:24 from web (Re: @KRIGHTnewman)
そのためのオーバード・・・ry。と言っても、実際は砂キャンやパルスガンやカラサワとかの方がよっぽどオーバードウェポンだけど。RT @KRIGHTnewman @Lunalight_L 確かに。覚醒とか逆転要素がないだけにガンガン以上に厳しいけど
12:26 from web
初め、オーバード・ウェポンは「一発逆転要素」と言う触れ込みで発表されたけど、その時点でのACファンの反応は当然「ノー」「ACに一発逆転要素とかいらない」でしたね。結果的には、その通り微妙な代物とは思いますが・・・。腕前で一発逆転はありと思います。今のパイルバンカーとかね。
12:27 from web
とりあえず、パルマシのNSW(ノースキルウェポン)っぷりはなんとかして欲しいですね。ロックオン速度が関係ないから、近づいて適当に撃てばいいだけの武器になっています(ガトリングよりも更に面白みのない武器に)今回武器ごとにサイトサイズが変わらないので、ライフルとか機動武器も微妙
12:31 from web
カラサワ、パルマシのロック速度は100前後。強化ライフルの弾速-50.他ライフルのロック速度-40.リロード-20.弾速+300(これらの中から種類ごとに個性分けする)ガトリング、ショットガン威力+200.こんな感じ?パルスガンは現状のままロック早くて良いですよね。
12:31 from web
フレームやFCSとか、色々とひどい項目は多いが、武器が何とかなれば十分遊べます。四脚をTE+500程度してあげてほしいけど。重逆はEN効率を戻してあげれば十分か。
19:38 from web
派手に萌えております・・・(~o~)..oO
19:39 RT from web
Twitterで顔晒さない奴はロクな奴が居ないって顔を晒してる人は口を揃えて言いますが、そもそも小学校や中学校の義務教育過程で「インターネットには個人情報を載せないようにしましょう。」って習ってるはずなのに学校で習ったそんな簡単な事すら守れない人達のがロクな奴じゃ無いと思います。
(くるくるねっとなっくるさんのツイート)
19:41 from Tweet Button
妹「兄貴ー、Fooooo!!!」そう言うと妹は、起きないあなたの唇にキスしてきた! shindanmaker.com/200417 意味が不明?(~-~)??
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Lunalight-Lが最初に乗るガンダム『ガンダムX』です。 shindanmaker.com/83385 わーい、Xだ!(^o^)
19:59 from web (Re: @KRIGHTnewman)
@KRIGHTnewman まだまだ相当時間あるので大丈夫ですよん(~-~*) まあ、いるメンバーで防衛会議始めたけど。
21:26 from web
防衛完了(^o^)
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決戦偵察に来たあと、本体が攻めてくると言う例のチート技を使ってくるチームで、800/1200以上の勝率の強いチームだったようですね(~o~*)
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ああ、なるほど・・・重逆が増えた訳だ。秘密が分かった。
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第二世代の時代が来た(何
23:29 from web
下のキャニオンが1000超えちゃったから減り方がヤバイ。困ったものです。メンバー全体の戦力アップしておかないと、持ち堪えるのがきついか。
by Lunalight_L on Twitter