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Channel: 月と空の浜辺
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2月6日(月)のつぶやき

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12:13 from web
先週のうちにキャリバー買ったのに、ACVばっかりやっていて殆どプレイ出来ていない件について・・・。どうでもいいけど、アイヴィーがみゆきちに代わっててワロタ。悪くはないと思うけど(重要ポジションだったし)、せっかくならヴィオラでやって欲しかった・・・(~-~)..o

12:13 RT from web
地球デ・生キルノモ・楽ジャナイ… twitpic.com/8gc2m1
志烏さんのツイート

12:18 from web
今回のキャリバーは、色々と「普通の格ゲー風」になっていて、違和感。コマンド入力も「正確に先行入力」する感じで、2Dっぽい。ゲージとか、必殺技とか「これなんて2D格ゲー?」みたいな。キャリバーらしい駆け引きは相変わらずあって楽しいですけどね。

12:19 from web
システム的には3に近いかな。ガードされると、圧倒的に隙がでかいシステム。キャリバー以外の3D格闘っぽいというか・・・。正直苦手。キャラ相性によっては、使える技が基本的に1種類、ってことも・・・。

12:20 from web
そしてヴィオラはトリッキーなくせに、特別強い感じもしなくてきつい。コンボキャラなので、上手い人が使いこなしてなんとか、かな?ジーク安定か・・・。聖戦士怖いけど。

12:23 from web
ACVは強敵との戦闘は、手が震える程度に緊張しますね。やはりACの対戦は別格だな(^-^)練度の高い部隊は常にまとまって動くし、フォーメーションを崩さない。マジで強いですね。こちらも連携して敵のフォーメーションを突き崩して勝つ、という感じです。

12:25 from web
私とロトさんは、タイマンなら敵に負けることは殆どないので、その状態に持っていけるのが理想。場合によっては、孤立した敵がいたら、二人がかりで瞬殺します。その間に味方がやられる恐れもあるので、危険ですが・・・。数を減らされた方は、一気にやられます。

12:27 from web
ただ強い部隊と言うのは、ちゃんと2:2(ツーマンセル)で動いて、全く隙を見せない。正面から打ち合っても、お互い決定打がなく交戦時間が延びる。その間に味方がやられるかどうかが問題ですね。

12:28 from web
ロトさんは、実戦で逃げる敵に、キック(ブーストチャージ)を命中させて、AP半分くらい残ってた敵を一気に即死させたのは笑ったです。実戦で当てるなんて、恐ろしすぎる腕ですね。私もチームメイトとフリー対戦なら空対空で蹴っ飛ばしたことあるけど(^-^)

19:30 RT from Keitai Web
「危ないから送って行くよ」という(特に有り難くない好意乃至善意)に対して、「そうね。ここは少しでも生き残る確率を上げる為に二手に別れましょう」という返答を思いついたので、誰か使って下さい(・∀・)
ぱなすまきあさんのツイート

19:31 RT from Keitai Web
夫との雑談が8割がたスカイリムの話になってきてしまった。クエスト完了とかの節目に流れる「ドゥクドゥン!」っていうSEがふたりともお気に入りなので、お風呂を入れたとかゴハン食べたとか行動の節目に必ず「ドゥクドゥン!」と言ってはゲヘゲヘ笑うのが流行中。 #スカイリム
ウラン@ぬんじゃ先生さんのツイート

19:40 from Keitai Web
【LunalightーL】ミルクティー。優しくおとなしい。素直。人から愛されやすい。珈琲、紅茶の人とは相性がいい。 shindanmaker.com/189581 美味しいよ?(^.^)

20:46 from Tweet Button
Lunalight-Lを見た神様から一言 「不憫なやつだなあ…」 shindanmaker.com/189814 ぶわっ(;_;)

22:07 from web
天国に一番近い男。スカイハイ・・・。チームメイト曰く「クック先生以下じゃない?」ひどい・・・(笑)

by Lunalight_L on Twitter

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