12:27 from Tweet Button
ACVユーザー向けに、戦術と状況判断編。ACVはBFほど高度ではないですが、フォーメーションや前線の考え方は通用するはずなので、目を通してみてください(^-^) BFBC2攻略:HUDと戦略 インターフェイスや画面の見方解説 blog.goo.ne.jp/arus/e/921ae41…
12:30 from Tweet Button
後、ACと言うゲームでの基本中の基本となる回避の方法。スキル不足の人は参照下さい。ACVでは機体の反応が鈍く、予測回避は余り期待できないので、有効射程とロックオン回避を優先ですね。 AC3P -オリジナルワン- 回避と戦術 blog.goo.ne.jp/arus/e/bd7ce1d…
18:25 from Keitai Web
タイトルに教祖と元帥を追加しないとか(^.^)
19:00 RT from web [ 1922 RT ]
技術向上に伴う精神面の成長は、【漠然とした憧れ→模倣→驕り→他を見下す→立場の自覚→疲労→無気力→衝撃的感動→明確な憧れ→集中→他への好奇心→挑戦→方向性の自覚→集中→謙虚→遊び心】という段階を踏むらしいです。何かを究めようとしている人は、自分がどこまで来たかの指標にしてみては?
(否みさんのツイート)
19:01 from web
漠然とした憧れから、全く進化していない・・・だと・・・(~o~)/冗談はともかく、結構短いスパンでループしているはずですが・・・。遊んでみる、興味を持ってみる、研究してみる、で使えるかどうか判断して実戦投入的な。
19:08 from web
当面の目標は、以前から言っているオペ優先の事と「傭兵の運用法を学ぶ」と言う事にシフトして行こうかな。正規軍4人いた場合は、3人出撃+オペ+傭兵1の体制とし、正規軍4人で出撃した場合よりも高い効果を発揮できるよう努力していくと言う事で。
19:09 from web
勿論傭兵が、こちらへ合わせるのは無理があるので、戦術レベルで傭兵はどう動くか想定しておく。ないしは、戦術に組み込みやすい傭兵を予めピックアップしておく。出撃メンバーは「傭兵に合わせる」事を学んでいく、と言う感じかな。発展すれば、人員不足でも十分な戦果が期待出来るはずです。
19:10 from web
オペレータは「使いやすい傭兵を見つける」のもやっていくと良いと思います。軍師や私とかが、ちょこちょこ傭兵(雇用)遊びしていますが、これをやっておくとガチ戦の場面でも十分有利になります(^-^)
19:36 from web (Re: @c1ubman)
@c1ubman おつ〜><
20:15 from web
軍靴のバルツァーおもすれ〜(~o~)/
20:19 from web
キャラクターが思いの外良い感じでしたね。特に主人公の善人な悪人っぷりが良いです(~o~*)
by Lunalight_L on Twitter
ACVユーザー向けに、戦術と状況判断編。ACVはBFほど高度ではないですが、フォーメーションや前線の考え方は通用するはずなので、目を通してみてください(^-^) BFBC2攻略:HUDと戦略 インターフェイスや画面の見方解説 blog.goo.ne.jp/arus/e/921ae41…
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後、ACと言うゲームでの基本中の基本となる回避の方法。スキル不足の人は参照下さい。ACVでは機体の反応が鈍く、予測回避は余り期待できないので、有効射程とロックオン回避を優先ですね。 AC3P -オリジナルワン- 回避と戦術 blog.goo.ne.jp/arus/e/bd7ce1d…
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タイトルに教祖と元帥を追加しないとか(^.^)
19:00 RT from web [ 1922 RT ]
技術向上に伴う精神面の成長は、【漠然とした憧れ→模倣→驕り→他を見下す→立場の自覚→疲労→無気力→衝撃的感動→明確な憧れ→集中→他への好奇心→挑戦→方向性の自覚→集中→謙虚→遊び心】という段階を踏むらしいです。何かを究めようとしている人は、自分がどこまで来たかの指標にしてみては?
(否みさんのツイート)
19:01 from web
漠然とした憧れから、全く進化していない・・・だと・・・(~o~)/冗談はともかく、結構短いスパンでループしているはずですが・・・。遊んでみる、興味を持ってみる、研究してみる、で使えるかどうか判断して実戦投入的な。
19:08 from web
当面の目標は、以前から言っているオペ優先の事と「傭兵の運用法を学ぶ」と言う事にシフトして行こうかな。正規軍4人いた場合は、3人出撃+オペ+傭兵1の体制とし、正規軍4人で出撃した場合よりも高い効果を発揮できるよう努力していくと言う事で。
19:09 from web
勿論傭兵が、こちらへ合わせるのは無理があるので、戦術レベルで傭兵はどう動くか想定しておく。ないしは、戦術に組み込みやすい傭兵を予めピックアップしておく。出撃メンバーは「傭兵に合わせる」事を学んでいく、と言う感じかな。発展すれば、人員不足でも十分な戦果が期待出来るはずです。
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オペレータは「使いやすい傭兵を見つける」のもやっていくと良いと思います。軍師や私とかが、ちょこちょこ傭兵(雇用)遊びしていますが、これをやっておくとガチ戦の場面でも十分有利になります(^-^)
19:36 from web (Re: @c1ubman)
@c1ubman おつ〜><
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軍靴のバルツァーおもすれ〜(~o~)/
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キャラクターが思いの外良い感じでしたね。特に主人公の善人な悪人っぷりが良いです(~o~*)
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